home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer (Italian) 30 / PC Gamer IT CD 30 1-2.iso / MOTS / GAMEDATA / RESOURCE / JKMRES.GOO / 3do_d2x3_4.3do < prev    next >
Text File  |  1998-02-25  |  3KB  |  112 lines

  1. # MODEL 'D2x3_4.3do' created from 'D:\Jedi\Products\JK\Data\3DO\Doors\D2x3_4\D2x3_4.prj in VISUAL mode with ver2.31.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.1
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 1
  13.  
  14.          0:     D2X3_4.MAT
  15.  
  16.  
  17. ###############
  18. SECTION: GEOMETRYDEF
  19.  
  20. # Object radius
  21. RADIUS   0.180710
  22.  
  23. # Insertion offset
  24. INSERT OFFSET   0.000000  -0.000002   0.150000
  25.  
  26. # Number of Geometry Sets
  27. GEOSETS 1
  28.  
  29. # Geometry Set definition
  30. GEOSET 0
  31.  
  32. # Number of Meshes
  33. MESHES 1
  34.  
  35.  
  36. # Mesh definition
  37. MESH 0
  38.  
  39. NAME door
  40.  
  41. RADIUS   0.180710
  42.  
  43. GEOMETRYMODE    4
  44. LIGHTINGMODE    3
  45. TEXTUREMODE    1
  46.  
  47.  
  48. VERTICES 8
  49.  
  50. # num:     x:         y:         z:         i: 
  51.     0:  -0.100000   0.012500  -0.150000   0.000000
  52.     1:   0.100000   0.012500  -0.150000   0.000000
  53.     2:   0.100000   0.012500   0.150000   0.000000
  54.     3:  -0.100000   0.012500   0.150000   0.000000
  55.     4:  -0.100000  -0.012500  -0.150000   0.000000
  56.     5:   0.100000  -0.012500  -0.150000   0.000000
  57.     6:   0.100000  -0.012500   0.150000   0.000000
  58.     7:  -0.100000  -0.012500   0.150000   0.000000
  59.  
  60.  
  61. TEXTURE VERTICES 4
  62.  
  63.     0:  95.912231  -0.022888
  64.     1:  32.087769  -0.022888
  65.     2:  32.087769 -96.086334
  66.     3:  95.912231 -96.086334
  67.  
  68.  
  69. VERTEX NORMALS
  70.  
  71. # num:     x:         y:         z:
  72.     0:  -0.577350   0.577350  -0.577350
  73.     1:   0.577350   0.577350  -0.577350
  74.     2:   0.577350   0.577350   0.577350
  75.     3:  -0.577350   0.577350   0.577350
  76.     4:  -0.577350  -0.577350  -0.577350
  77.     5:   0.577350  -0.577350  -0.577350
  78.     6:   0.577350  -0.577350   0.577350
  79.     7:  -0.577350  -0.577350   0.577350
  80.  
  81.  
  82. FACES 6
  83.  
  84. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  extralight:  verts:
  85.      0:         0  0x0000     4       3      1       0.0000       4    0,  0   3,  3   2,  2   1,  1 
  86.      1:         0  0x0000     4       3      1       0.0000       4    0,  0   1,  1   5,  1   4,  0 
  87.      2:         0  0x0000     4       3      1       0.0000       4    1,  1   2,  2   6,  2   5,  1 
  88.      3:         0  0x0000     4       3      1       0.0000       4    2,  2   3,  3   7,  3   6,  2 
  89.      4:         0  0x0000     4       3      1       0.0000       4    3,  3   0,  0   4,  0   7,  3 
  90.      5:         0  0x0000     4       3      1       0.0000       4    4,  0   5,  1   6,  2   7,  3 
  91.  
  92.  
  93. FACE NORMALS
  94.  
  95. # num:     x:         y:         z:
  96.     0:   0.000000   1.000000   0.000000
  97.     1:   0.000000   0.000000  -1.000000
  98.     2:   1.000000   0.000000   0.000000
  99.     3:   0.000000   0.000000   1.000000
  100.     4:  -1.000000   0.000000   0.000000
  101.     5:   0.000000  -1.000000   0.000000
  102.  
  103.  
  104. ###############
  105. SECTION: HIERARCHYDEF
  106.  
  107. # Hierarchy node list
  108. HIERARCHY NODES 1
  109.  
  110. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    nodeName
  111.      0:  0x0000 0x00001        0       -1      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  door
  112.